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大卫·凯奇:《底特律》和《暴雨》开发商希望发行所有类型的新游戏

时间:2024-08-11   访问量:1179

在过去一年左右的时间里,Quantic Dream 的业绩一直比较平静,至少在游戏方面是如此。这家开发商的上一款游戏《底特律:成为人类》于 2018 年 5 月发布,引起了评论家和玩家的普遍好评。虽然它的故事情节很具比喻性,在试图解决一些大问题时取得了好坏参半的结果,比如从科幻“人类与机器人”的视角看待种族主义和仇外心理,但《底特律》在将人类演员的表演带入电子游戏世界方面取得了令人印象深刻的成就。

《底特律》上映一年多后,Quantic Dream 首席执行官、编剧兼导演大卫·凯奇 (David Cage) 出现在 2019 年圣地亚哥动漫展上,参加由《底特律》和该工作室另一款过去游戏《暴雨》的几位演员参加的座谈会。座谈会深入探讨了用于制作这些游戏的动作捕捉技术,并捕捉演员的表演,将他们带入数字世界。

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正在播放:《底特律:变人》第一集

虽然尚不清楚 Quantic Dream 下一步将开发什么,而且 Cage 在座谈会上也没有宣布任何消息,但工作室的情况已经发生了变化。在过去十多年里,由于开发商与索尼的合作,Quantic Dream 的游戏一直是 PlayStation 独占游戏。然而,这种合作关系已经结束,Quantic Dream 在中国发行商网易的投资下将其游戏推向了多平台。

在此之前,Quantic Dream 登上头条还有另一个原因:据 Eurogamer 报道,Quantic Dream 输掉了一场诉讼,该诉讼指控该工作室为员工创造了一种有害的工作场所文化。这些指控源于《世界报》、Canard PC 和 Mediapart 记者于 2018 年 1 月发表的一项调查。

在 Quantic Dream 的座谈会开始前,凯奇接受了 GameSpot 的简短采访,谈到了工作室在离开索尼之后的情况以及他们用于创作《底特律》的技术。当我们问及诉讼或 Quantic 的工作场所文化时,凯奇拒绝发表评论,但他确实讨论了工作室未来的发展方向以及在游戏开发和技术方面的重点。

GameSpot:Quantic Dream 的上一款游戏《底特律:成为人类》发布已经一年多了,你们已经终止与索尼的合作关系了,对吗?那么 Quantic Dream 现在的情况如何?

David Cage:当然。过去 12 年来,我们一直与索尼独家合作,与他们的合作非常愉快,我们非常享受与他们合作,我们拥有很大的创作自由,可以自由制作我们想制作的游戏,这真是太棒了。但经过 12 年的合作,我们觉得也许是时候探索不同的路线,做不同的事情了,我们也想成为发行商,真正致力于我们的作品,也许一次制作多个作品。此外,我们看到格局变化非常快,我们看到了新平台、移动设备和 CloudPlay,我们希望能够成为这一格局的一部分。

这正是我们最初四处寻找的动机,于是我们开始与不同的人交谈,很快我们就找到了网易——它是全球第五大发行商,虽然他们现在可能不如其他发行商出名,但规模相当大。但我们遇到了真正喜欢的人,他们了解我们在做什么,理解我们的愿景,只是想帮助我们成长,探索不同的可能性。他们给了我们同样的自由,给了我们实现新抱负所需的支持,但我们希望比以往任何时候都更有野心,继续创造与众不同的游戏。

这是否意味着要创作一些与我们之前看到的游戏不同的游戏,比如《底特律》和《暴雨》?

当然,我们正在从事不同的项目,这也是我们长期以来想做的事情。投入同样的激情和热情,探索不同的工作。我们想做的事情的一个重要部分是成为一家发行商,发行我们自己的游戏,这对我们来说很重要,但同时也要与其他开发者合作,不一定是互动式故事叙述,而是任何类型的游戏。只要是原创、创新和高质量的,我们都感兴趣。我们已经在这个行业工作了 22 年,所以我们觉得也许我们也可以分享我们自己作为开发者的长期经验,分享动作捕捉、摄影棚、演员、人才、外包以及我们可能拥有的所有行业优势。技术也可以共享。给其他开发者一个机会,让他们进入这个奇妙的市场和游戏玩家,尽我们所能帮助他们。

大卫·凯奇:《底特律》和《暴雨》开发商希望发行所有类型的新游戏

你能告诉我们你正在从事什么工作或正在出版什么吗?有这样的事吗?

不,我们没有任何公告要发布,但我们现在正在积极地开展这项工作,这非常令人兴奋,真的非常令人兴奋。你知道,我在这个行业工作了 22 年,感觉就像是一家初创公司,我们现在正在开始一段新的冒险,所以我不会说这是一段新的旅程,因为我们已经踏上这条旅程很长时间了,但感觉非常令人兴奋。对于整个行业来说,这是一个非常激动人心的时刻,随着云游戏的出现,随着不同平台的出现,随着新的可能性的出现——同时也与其他开发者见面。现在,作为出版商,我们可以结识不同的人,看看这个行业有多少人才。

您的动漫展小组讨论的是技术,您能谈谈 Quantic Dream 在该领域的工作吗?您曾为底特律开发过动作捕捉技术——您现在还在开发该领域吗?

哦,是的,说实话,我们是一家非常奇怪的开发商,因为我们一直在开发自己的技术。从 22 年前的第一天开始,我们就有自己的引擎、自己的工具、自己的一切。从那时起,我们就一直在开发自己的技术。我们有大约 50 名工程师全职从事技术工作,这让我们的游戏看起来可能有点不同,而且确实拥有适合我们制作的游戏类型的技术。所以电影摄影是一件大事,演员——以及虚拟演员——在我们所做的拍摄、灯光方面也很重要。所有这些事情在这种类型的游戏中都是绝对关键的。我们开发了完全支持这一愿景的技术。

至于动作捕捉,我们是全球为数不多的在 20 年前就投资了动作捕捉场景的开发商之一,从那时起,我们就不断对其进行升级和改进……但事实证明,这绝对是 20 年前的一项战略投资,当你看《底特律》这样的游戏时,我认为如果我们没有自己的内部动作捕捉场景,这款游戏就不可能制作出来,因为整个游戏都是在表演捕捉中进行的,所以它实际上是 360 天的拍摄,大约有 300 名演员。我们有特技演员,有孩子,我们有庞大的演员阵容,演员的形象各不相同。我们之所以能做到这一点,是因为我们掌握了动作捕捉技术。

我们通过一场又一场的游戏学习,不断进步,我们还开发了一种非常特殊的面部动画技术。大多数工作室都为演员配备耳机,你可能在“制作”视频和其他东西中看到过这种技术,但通常会有两台摄像机,前面放着一盏灯,这对演员来说有点干扰,他们很难集中注意力在自己的情绪上,因为他们有这些东西在看着他们,脸上有灯。当角色靠近时,或者他们更亲密地交谈时,或者他们接吻或拥抱时,你也无法拍摄。你不能做这种事。所以我们在 20 年前开始开发一种纯粹基于标记的技术,所以它只是脸上的小点,没有耳机,没有电线,什么都没有。它只是纯粹的标记,这对演员来说非常棒,因为它是完全自由的,它不具有干扰性,他们完全忘记了他们的标记,它还允许你跟踪眼睛,这也是非常特别的。眼睛对于传达情感非常重要。

这是我们喜欢的事情之一。目前,我们有很多工作要做,包括引擎、工具,当然还有性能捕捉。我们不断改进一款又一款游戏,不断投资研发,我们希望下一款游戏看起来比上一款好一千倍。

即便从创意和技术角度来看,与底特律相比,您还是有些差距,您对这场比赛有什么看法?有什么您想改变或做不同的事情吗?

我认为 Quantic Dream 的每个人都为《底特律》感到骄傲。我们付出了很多努力,但这也是我们想要的,这是一款玩家通过自己的行动讲述自己故事的游戏。分支叙事对我们来说是一个非常重要的方面,从我从玩家那里听到的来看,我的意思是,这对他们很有效。这真的让他们有一种讲述自己故事的感觉。我们对演员们的工作感到非常自豪。我们很幸运能找到像布莱恩·德查特(饰演康纳)和杰西·威廉姆斯(饰演马库斯)这样才华横溢的演员。

说实话,我认为《底特律》可能是我们当时能做的最好的了。所以,我对这个游戏绝对没有遗憾。我认为这基本上就是我心中的想法。由于演员们的出色表演,这个游戏变得更好了。

现在,随着游戏的不断更新,技术也在不断发展,新平台也层出不穷,玩家们也希望进一步提升真实感。多年来,我们一直在业内讨论照片级真实感,而我们正努力让这款游戏越来越接近真实感。我认为《底特律》比《超凡蜘蛛侠:超越》更棒,《超凡蜘蛛侠:超越》比《暴雨》等游戏更棒。所以我认为,在下一款游戏中,我们将努力突破极限。

我认为照明将是一个关键因素。最近我们经常谈论一种名为“光线追踪”的新技术。我认为这将会很有趣,因为它可以改善反射、照明和阴影。我认为这是一件大事。多年来,我的意思是,您可以显示的多边形数量是关键,然后是着色器,然后是纹理,现在我认为一切都与照明有关,照明越微妙、越细致,图像就越好。我不认为这将是一场关于分辨率的战争;我知道人们最近都在谈论 8K 等等。我不认为这是真正的下一场战斗。我宁愿把重点放在照明上。照明、照明、照明。

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